[转帖]战棋游戏的回合制与行动顺序
原论坛:轩辕春秋 原作者:周瑜
经典回合制:我方全部行动完之后才轮到敌方行动,然后敌人全部行动完后轮到我方行动,每一方行动时顺序可以自行调整。
代表游戏:太多了,英杰传、曹操传,地雷战,三国志系列前几代
游戏特点:部队较多,一般来说双方部队都在10支以上,多的甚至能达到30-40支部队。地图较大:大地图中双方初始距离大于最快部队三个回合的行程。
速度回合制:敌我双方参差行动,由移动力决定行动顺序,可以使用魔法或者等待指令有限调整行动顺序,每回合每支部队必定行动一次。
代表游戏:英雄无敌三,金庸群侠传,(仙剑奇侠传)
游戏特点:部队较少,我方最多有五到七人出场。地图较小:大地图双方初始距离小于最快部队两个回合的行程。
半即时制:敌我双方参差行动,由某项参数决定集气速度,集气满了之后可以行动一次,可以可以使用魔法或者等待指令有限调整行动顺序,相同时间内所有部队的行动次数不一样。
代表游戏:英雄无敌五,三国志十,(绝代双骄二三)
游戏特点:与上一类相同。不同的是决定集气速度的不再是移动力,而是另一项参数。
补充说明:
在第2类中,移动力高低直接决定行动顺序,移动力高的先行动,低的后行动,无论再慢的部队,每个回合也总能动一下,所有部队的行动次数是一样的。和第1类经典回合的区别,只是在于不能随意调整部队的行动顺序,如果做成xx传,很可能看见一群风水不停的使用单体加速多体减速小加速大加速。
在第3类中,集气速度和移动力是无关的。比如三国志十,武力智力经验决定移动力,统御士气决定集气速度。
往往速度最快的部队和最慢的部队的集气速度会相差一倍,即最快的部队行动了两次,最慢的部队才行动一次。带来的一些新战术通常都与加快自己或者减慢敌人的集气速度有关,移动力就显得不是那么重要了。