[转帖] “传统战棋”和“现代战棋”
原论坛:轩辕春秋 原作者:mf48
1、主角和部队
传统:古代君主,武将都是固定的,到一定的剧情就加入(有些需要特殊的条件),大部分可以转职。上场人数有限,一般到决战不过十几人。
现代:现代名将,军队由自己购买,全是现代化的坦克大炮。可以花钱升级为更高档的武器(科技一般由时间决定)。出场可达到40支部队以上。
2、出场人数
传统:上场人数有限,一般到决战不过十几人。
现代:有钱就能买兵,一般可达到40支部队以上。
3、经验级别:
传统:一般可升几十级,升级时能力提升较大,比武将本身素质重要。
现代:一般不超过10,能力虽有提升,但武器本身性能更重要。
4、攻击方式
传统:除了肉搏,也有策略。
现代:一般没有策略,全靠武器对轰。
5、攻防和相克
传统:攻防指数单一,兵种相克用额外加成体现,不很明显。
现代:攻防指数复杂而详细,兵种相克明显。
6、迷雾系统。
传统:一般无。
现代:一般有。
7、难度调节:
传统:敌军等级随我军变动;资金多少(这里的资金是用来买道具的,影响不大)。但说实在的怎么调对于老手都不够,他们的兴趣变为练级。
现代:敌军经验;物资多少(这里的物资是用来买兵的,物资少直接导致部队少,难度大增)。