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[转帖] “传统战棋”和“现代战棋”

[转帖] “传统战棋”和“现代战棋”

原论坛:轩辕春秋     原作者:mf48
1、主角和部队
传统:古代君主,武将都是固定的,到一定的剧情就加入(有些需要特殊的条件),大部分可以转职。上场人数有限,一般到决战不过十几人。
现代:现代名将,军队由自己购买,全是现代化的坦克大炮。可以花钱升级为更高档的武器(科技一般由时间决定)。出场可达到40支部队以上。

2、出场人数
传统:上场人数有限,一般到决战不过十几人。
现代:有钱就能买兵,一般可达到40支部队以上。

3、经验级别:
传统:一般可升几十级,升级时能力提升较大,比武将本身素质重要。
现代:一般不超过10,能力虽有提升,但武器本身性能更重要。

4、攻击方式
传统:除了肉搏,也有策略。
现代:一般没有策略,全靠武器对轰。

5、攻防和相克
传统:攻防指数单一,兵种相克用额外加成体现,不很明显。
现代:攻防指数复杂而详细,兵种相克明显。

6、迷雾系统。
传统:一般无。
现代:一般有。

7、难度调节:
传统:敌军等级随我军变动;资金多少(这里的资金是用来买道具的,影响不大)。但说实在的怎么调对于老手都不够,他们的兴趣变为练级。
现代:敌军经验;物资多少(这里的物资是用来买兵的,物资少直接导致部队少,难度大增)。

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其实我倒是认为
所谓现代战棋一点都没有战棋的味道的说…………
战棋本来就是要以最小损失换取最大收益
但是现代战棋的建造系统让我们考虑的更多的是怎样拿钱砸死对手
总觉得它们失去了战棋的精髓…………

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和我玩的不同,我是追求以最快的速度获得胜利,所以有牺牲棋子的习惯,大概是传统象棋玩多了的后遗症……

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呵呵,和楼上的有同感!

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hehe  都有什么好玩的啊 推荐个吧

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请问哪里有下载的啊

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习惯于一个都不能少的打法,就是一个也不死,呵呵

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